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Roblox IPO时间?

Roblox已提交上市申请,将于2021年3月10日在纽约证券交易所直接上市。公司股票代码为“RBLX”。

这意味着该公司将直接以现有股票于交易所上市,从而允许股东出售其所持股票,并无需雇佣投资银行来激发投资者对新股的兴趣。其他直接上市的大型公司还包括Spotify和Palantir。

现有投资者最多可售出1.889亿股,不过最终卖出数量将取决于股东当天的出售意愿。Roblox不会为公司增长筹集任何新资金,因为在直接上市的情况下,该公司不会像传统的首次公开募股公司那样发行新股。

Roblox IPO估值:Roblox股票价值几何?

Roblox尚未透露直接上市后的售出股票规模。不过,该公司曾于今年1月再次融资5.2亿美元,整个业务估值也因此达到了295亿美元。值得注意的是,这一估值较一年前的仅40亿美元大幅增长,表明Roblox上市后的估值可能有相当大的提升。

直接上市的一个优势体现在股票初始价格将由流入订单量决定,而非传统IPO发新股时的预先定价。

如何交易Roblox股票

在Roblox本周晚些时候完成IPO后,你可就其股票进行交易。

在Roblox股票开始公开交易后,请遵循以下简单步骤:

1.  开立一个City Index账户,若你是现有用户,可直接登录。

2.  在我们的获奖平台上搜索“Roblox”

3.  选择你的头寸并设置规模及止损和止盈水平

4.  设置交易

Roblox公司简介

Roblox由David Baszucki和Erik Cassel于2004年创立。两位创始人早在1989年就开发了一款名为Interactive physics的二维模拟物理实验室,学生们可以通过这款程序来模拟汽车碰撞或建筑物倒塌等情形,它也成为了Roblox日后得以创立的基础。

Roblox是一家允许用户创建并使用其个人3D数字世界的软件公司。人们可以自由开发自己的虚拟世界,也可以探索别人创建的虚拟世界。而让这套流程得以运转的是其虚拟货币“Robux”,用户可以通过Robux购买特定世界准入权及虚拟角色用以驰骋虚拟空间的道具。

“有些人将我们的产品称为元宇宙,这个术语通常用来描述虚拟宇宙中持久的共享型三维虚拟空间概念。元宇宙概念已经在未来主义和科幻作家的作品中存在了30多年。随着日益强大的消费计算设备、云计算和高带宽互联网连接面世,元宇宙概念正在成为现实” ,Roblox在其招股说明书中如此阐释。

截至2020年底,Roblox拥有3260万的日活跃用户,高于2019年底的1370万和2018年底的1200万。值得注意的是,Roblox在年轻用户中尤其受欢迎,超过一半的日活跃用户年龄在12岁以下。

用户每天使用Roblox的时间为2.6个小时,每个月探索约20种沉浸式体验。所有体验内容都由用户而非公司创建,截至2020年底,Roblox用户已经创造了超过2000万种体验,其中1300万已被更广泛社区造访探索。

Roblox可以在手机、台式机、主机和VR头盔上运行,通过点击就可进入完整游戏界面。但其中近四分之三的用户通过手机访问Roblox,其余用户主要使用电脑。

Roblox如何赚钱?

Roblox主要通过在平台出售虚拟道具来盈利。人们可以先注册,然后创建一个虚拟形象并免费访问绝大多数虚拟世界。但它允许用户购买道具来帮助就某一特定世界获得最佳体验,同时还会出售一些通过添加手势或服装来个性化用户化身的通用道具。

更重要的是,体验的开发者可以决定其体验参数,包括所提供的道具种类及其价格。Roblox只收取交易金额的一部分,其他收益归属于体验的创造者。

这意味着不管是专业还是业余开发者都可以通过在Roblox创造虚拟世界来赚钱,就像第三方卖家通过亚马逊吸引更广泛客户群一样。

这种商业模式旨在创造一个飞轮效应。随着更多开发者创造出更好的内容,平台就会吸引来更多用户。反过来,平台聚集的用户越多,就会鼓励更多的开发者通过Roblox来接触其不断增长的用户群。

通过使用Roblox自己的数字货币“Robux”,开发者和用户之间的交易变得更为便捷。用户可以通过一次性交易或每月自动计费并提供折扣和独家产品的付费订购服务购买Robux。在其3200多万用户中,只有小部分属于经常付费用户,2020年每日付费用户为49万。尽管如此,这一数字仍高于2019年的18.4万和2018年的12.5万。

然后用户使用他们的Robux在平台上购买虚拟道具或是获取某种体验。例如,如果用户为自己的角色购买了一件新t恤或一顶新帽子,Robux将支付给该道具的开发商,Roblox则会就交易的促成收取其中一小部分佣金。

反过来,开发者创建的体验越吸引人,他们的道具就越受欢迎,因此获得的Robux也就越多。开发者可以用自己的Robux自其他开发者那里购买数字工具或者进行作品推广。但他们也可以选择将手中的Robux兑换成美元,从而将其虚拟产品真正货币化。

2020年,有超过120万名开发者赚到了Robux。然而,开发者必须有资格加入可以将Robux转换成美元的“开发者兑换计划”,去年只有4300名开发者符合该计划所需必要条件。这些条件包括每年至少赚取10万Robux,获得认证并“拥有信誉良好的账户”。

Roblox表示,2020年有超过1250名开发者的收入高于1万美元,超过300名开发者收入高于10万美元。这表明,尽管有数百万人在Roblox上进行内容开发,但只有小部分人能够通过该平台赚钱。

尽管如此,开发者仍然通过Roblox赚了不少钱。Roblox在2020年向这4300名认证开发者支付了3.287亿美元,较2019年2600名开发者获得的1.12亿美元有所增加,这表明越来越多的开发者开始将Roblox作为一种赚钱方式。

值得注意的是,Roblox的业务具备一些季节性特征,其销售额在日历年的第四季度达到顶峰,且假期期间支出增加。

Roblox盈利吗?

不, Roblox未实现盈利。该公司增长迅速,但随着研发、基础设施和向开发者付费的开支增加,亏损规模已大幅扩大。

(单位:百万)

2018

2019

2020

营收

$325

$508.4

$923.9

净亏损

($88.1)

($71.1)

($264.3)

(来源:Roblox)

Roblox是否派息?

不出所料,作为一家亏损企业,Roblox从未向投资者支付股息,而且在可预见未来也不打算支付股息。即使Roblox转亏为盈,派息也需要一段时间,因为该公司将把未来收益重新投入业务运营,以加速未来的收益增长。

Roblox的战略

因为所有内容都由其用户创建,因此Roblox的任务便是确保平台能够为开发者提供他们所需要的一切内容,从而创造出更好的用户体验。该公司将继续投资新技术来完善其平台,包括用户化身,虚拟世界音效,添加更多社交功能或引入让体验更为逼真所需要的工具。

Roblox还希望提升其平台对成年人的吸引力。Roblox绝大多数用户是儿童,但随着平台的扩容,该公司希望开发者能够创造出更多适合成人的主题体验。

Roblox目前用户遍布180个国家,但其付费用户主要来自美国、加拿大和英国。该公司希望通过投资翻译辅助技术来渗透其他市场。该公司还正在通过与游戏和科技巨头腾讯(Tencent)成立合资企业探索中国市场的巨大潜力。

Roblox的目标还包括提升盈利能力。帮助开发者最大化盈利潜力是实现这一目标的关键,因为开发者越成功,Roblox就能赚到越多的钱。Robux高级订阅服务的推出表明该公司正在努力提高用户的支出和付费用户转化率。它还希望扩大公司平台广告等其他目前表现一般的收入来源。

Roblox高管团队

Roblox掌门人仍为其创始人之一、总裁、首席执行官兼董事长David Baszucki。协助其管理公司的执行董事会成员如下:

  • 首席执行官、董事长兼总裁 – David Baszucki
  • 首席商务官 – Craig Donato
  • 首席财务官– Michael Guthrie
  • 首席科技官– Daniel Sturman
  • 首席营销官– Barbara Messing
  • 总法律顾问兼董事会秘书– Mark Reinstra